Einführung in die Gestaltung von Open Source-Spielen für Google Smartphones


Google hat die Open-Source-Tools und die Schulung angeboten. Es liegt jedoch an Ihnen, Ihre eigenen Apps für Smartphones zu lernen und zu entwickeln, um zu beweisen, wie kompetent Sie bei der Entwicklung und Gestaltung von Open-Source-Spielen sind und welchen Wert Sie dafür bieten können zukünftige Entwicklungen online. Ich kann mir vorstellen, dass Google ein großartiges Unternehmen ist, für das man arbeiten kann. So groß die Smartphones auch sind, sie wissen nicht, dass sie weder die Zeit noch die Ressourcen haben, um einfach neue Spielesoftware zu entwickeln, noch haben sie Zeit, Arbeitsdokumente genau zu spiegeln Bei den Handtelefonen ist das einfach nicht plausibel. Berichten zufolge haben sie sich jedoch einigen bestimmten Apps für Android angeschlossen. Ich nehme an, die wachsende Präsenz von Apples Macht zu hinterfragen. In diesem Sinne können wir in die Details des Online-Gaming-Designs einsteigen.Menschen, die Spiele mit Java-Skript für Handys erstellen, insbesondere Arcade-Spiele-Benutzer von Java. Jetzt hat Java, wie die meisten Software ein eigenes Skript, Skript eine Sprache, in der ein Programm verstehen kann, wenn Sie nicht die richtige Software haben oder nicht wissen, welche Software verwendet werden soll. Dann wenden Sie sich an einen Experten. Diese Spielexperten heißen C ++ Ingenieure, weil dies die Art von Sprache ist, mit der Java arbeitet. Diejenigen, die bereits mit C ++ vertraut sind, können Java verwenden und Java ist der Industriestandard für Spiele. Java ist auch für seine Flash-Integration, Audiosoftware, Texte und Cloud-basierte Open Source-Entwicklung bekannt. Dies geschieht normalerweise unter Linux und nicht unter Unix. Die Bilder dieser neuen Medientools können überraschend erfrischend wirken. Dies hat den Arbeitsaufwand für das Erlernen dieser Fähigkeiten reduziert. Offene Software ist ein großartiger Ausgangspunkt.Bevor Sie das Spiel entwerfen, müssen Sie einige Dinge verstehen, wenn Sie Spiele für das Telefon entwerfen. Wie ein I-Pad und andere Touchscreen-Geräte erzeugt der Teflon-Bildschirm eine Bewegung, und wenn Sie Ihr Spiel vom Bildschirm aus steuern, kann sich die Reaktionszeit Ihres Spiels ändern. Dies war meine Hauptsorge bei Spielen für Android - sie sind klobig und die Steuerelemente sind nur dann aktiv, wenn die Bildlaufschaltfläche aktiviert ist. Ebenso ist der Neigungssensor im Telefon sehr weit fortgeschritten. Zu lernen, wie man ein Spiel so programmiert, geht über den Rahmen dieses einführenden Beitrags hinaus. Alles, was Sie über diese Probleme wissen müssen oder wenn Sie mehr über diese High-End-Probleme beim Entwerfen von Spielen für Android-Handys erfahren möchten, sind die ATITC-Komprimierung von GLSurfaceView, die VBOs und ihre Puffer (die dafür verantwortlich sind und ein Feedback geben, wenn ein Spiel abstürzt, weil das System abstürzt Sie können die Ergebnisse des Absturzes zurückverfolgen, wenn Sie ihn an Google melden. In diesem kurzen glo2D-Seiten-Scroller - Parallax-Schichten, Kacheln - sind einige interessante Begriffe aufgeführt, die Ihr Verständnis verbessern und Ihnen helfen werden, sich über Spiele zu informieren, die für Android-Handys entwickelt werden Welten, animierte Sprites die richtigen Hardwaretasten: Eingabesysteme, OpenGL, ES Java-Code für Android-Handys schreiben.Ist dieses Spiel für Kinder? Wenn ja, was als Spielobjekte bekannt ist, ist das Spiel für Erwachsene, wenn ja, dann füge Schimpfwörter und groteske Gewalt hinzu; Ansonsten ist es einfach, die beste Wette zu vermeiden, dies zu vermeiden, da die meisten Smartphones eingeschränkt sind. Das Ändern dieser Einschränkungen kann ebenso kompliziert sein wie das Entwerfen der Spiele.Um die Ebenen und Grafiken eines Spiels zu verstehen, müssen Sie wissen, wie die Architektur und die Ebenen des Spiels gemacht werden. Auf dem Bildschirm haben Sie Hauptschleifen. Hier hat das Spiel seinen Hauptinhalt. Subgraphen sind das, was die Charaktere in jedem Spiel sind. Sie müssen zuvor entworfen werden und die richtige Software verwenden, um den Code dieser Bewegtbilder zu verbessern, insbesondere wenn Sie Ihr Spielprodukt ursprünglich und effizient transportieren möchten. Ein guter Ort, um sich darauf zu konzentrieren, sind die Farben im Hintergrund des Spiels, da die Spiele zwischen den Bildschirmen blinken und diese Farben eine gewisse Kontinuität bei den Übergängen haben sollen.Zu den Objekten eines Spiels muss der integrierte Spieler gehören, um das Spiel zu steuern, um dem Spiel eine Art Schwerkraft zu verleihen. Dies gibt ihm eine Erzählung und macht das Spiel interessanter. Wie sich die Charaktere oder Gegenstände im Spiel bewegen, ist sehr wichtig. Die Absturzsymbole werden als Kollisionskomponente bezeichnet. Sie müssen sorgfältig darüber nachdenken, wenn Sie diese erstellen und sie mit der Größe und der geeigneten Farbe der Zerstörung jedes einzelnen Charakters verknüpfen. Dann müssen Sie die Physik verstehen, wie diese Charaktere miteinander verschmelzen. Sie können Ihre Animationsfähigkeiten verbessern, indem Sie die Codes von Java verstehen und sich mit den Funktionen dieser Softwarefirmen vertraut machen, die Ihnen bei der Gestaltung Ihres Handyspiels helfen. Die Spieler im Spiel, die Ziele des Spiels und die Art und Weise, wie sich diese Charaktere bewegen, sind in die Welt der Spielgestaltung mit nützlichen Begriffen wie Sprite und Rendor-Komponenten einbezogen
Spielobjekt. Ein wachsendes Problem bei der Verwendung von C ++ und Javascript ist die Größe des Arbeitsspeichers beim Entwurf eines Spiels. Sie sollten immer zuerst überlegen, ob Ihr Spiel innerhalb der Datenbeschränkungen realistisch gestaltet werden kann, im Allgemeinen zwischen 100 und 300 ms. Sobald Sie die Größe kennen, können Sie anfangen, Ihren Code in den GC (Gaming-Code) aufzurufen. Wenn Sie dieses Problem mit hohen Java-Skripts und wenig Platz für Spiele innerhalb von Spielen lösen, sollten Sie ignorieren, was als zu schwer bekanntes Enumnen bekannt ist Löschen Sie schreibgeschützte Zeichenfolgen (die Sie am Ende des Spiels nach dem Spiel ohnehin tun müssen.) Suchen Sie nach den Zeichenfolgen in den Frameworks Ihres Java-Codes.Vermeiden Sie auch JNI-Funktionen, insbesondere innerhalb der inneren Schleife für Ihren Java-Code. Zum Beispiel Dinge, die besagen, dass gl.gl () -Funktionen doppelt geprüft werden müssen. Durch das Erstellen von Ebenen in der Spielekunst, sei es Himmel oder Hintergrund, müssen Sie immer intergate. Dies ist Teil eines guten Arcade-Spielstils. Einige wichtige Begriffe, die Sie beim Erweitern Ihres Glossars beachten müssen, um die Hintergründe des Mikrodesigns zu verstehen, finden Sie im Design (Scheitelpunkt) von Meta-Kacheln. Meta-Kacheln sind ein wichtiger Bestandteil der Kartierung der meisten Spiele für Google Apps und Google-Spiele auf dem Android HTC und anderen Google-Versionen. Nokia ist etwas anders und ihre Spielemärkte sind etwas abwechslungsreicher. Sie können Ihre Hintergründe in dem sogenannten SpriteMethodTest testen, indem Sie überprüfen, ob die grundlegenden Vert-Quads mit Ihren orthographischen Projektionen übereinstimmen.Sie müssen auch die Zeit beobachten, die diese Befehle benötigen, um sich mit den verschiedenen Kacheln im Frame zu verbinden. Dies kann zwischen 3 und 5 ms dauern, wenn sie an die Spielebenen übergeben werden, und das kam selbst, um es in ein Bild zu konvertieren, erfordert einen zusätzlichen Aufwand 16ms zu zeigen. Sie sollten auch die Textur Ihrer Hintergrundkarte verstehen und sicher sein, dass sie nicht zu dünn ist. Sparse ist ein großartiges Wort, das Sie Ihrer Terminologie bei der Kommunikation über das Entwerfen von Spielen für Handheld-Geräte vorlegen können. Hier finden Sie einige Möglichkeiten zur Problembehandlung des Hintergrunds Ihrer Spiele. Zuerst müssen Sie mit VRAM vertraut sein und wissen, wie viel für jedes Spiel verfügbar ist, wenn Sie Spiele entwerfen. Wenn Sie ein Spiel entwerfen, bedeutet dies, dass Sie die Kachelkarte des Hintergrunds Ihres Spiels oder Ihrer App vorab rendern müssen. Dies kann auch vorhergesagt werden, indem Sie die Größenbeschränkungen der Ebene innerhalb des VRAM und die Dynamik der verschiedenen Texturen Ihres geschichteten Hintergrunds kennen. Wenn Sie sich 60 Hz nähern, hören Sie auf, und Sie sollten auf diese Weise ausreichend sein, um Komplikationen zu vermeiden. Laut einer Reihe von Fallstudien hat Android beschlossen, die Android-Schnittstelle im Treiber des Telefons zu verbessern. was bedeutet, dass diese Timing-Lösungen jetzt veraltet sein können, obwohl bei meinem HTC Andriod dieser Übergang noch nicht stattgefunden hat. Die App, die dies tun soll, heißt Froyo und ist laut Google TV eine App, die nicht nur die Reaktionszeit der Browser beschleunigt und die Integration von Cloud-Servern von Google Chrome Browser-Erweiterungen auf Mobiltelefone und direkte Verbindungen zwischen den beiden erleichtert.

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