Spielgefühl und seine Nützlichkeit definieren
Es gibt keine Standarddefinition für das Spielgefühl. Als Spieler und Spieledesigner haben wir einige Anfänge der gemeinsamen Sprache, aber wir haben nie das Gefühl der Spiele definiert, das über dem liegt, was für die Diskussion eines bestimmten Spiels erforderlich ist. Wir können über das Gefühl eines Spiels als „Float“ oder „Responsive“ oder „Loose“ sprechen. Diese Beschreibungen können sogar für alle Spiele von Bedeutung sein, wie in „Wir müssen unser Spiel reaktionsfähiger machen, wie Asteroids. ”Aber wenn ich zehn funktionierende Spieledesigner frage, wie sich das Spiel so anfühlt, wie ich es in Vorbereitung auf dieses Buch geschrieben habe, bekomme ich 10 verschiedene Antworten. Und hier ist die Sache: Jede dieser Antworten ist richtig. Jede Antwort beschreibt eine andere Facette, einen anderen Bereich, der für das Spielgefühl entscheidend ist.
Für viele Designer geht es beim Spielgefühl um intuitive Steuerung. Ein gutes Spiel ist ein Spiel, bei dem die Spieler tun können, was sie wollen, wenn sie wollen, ohne dass sie zu viel darüber nachdenken müssen. Bei einem guten Spielgefühl geht es darum, ein Spiel einfach zu erlernen, aber schwer zu meistern. Der Spaß am Lernen liegt in der perfekten Balance zwischen Spielerfähigkeit und der Herausforderung. Gefühle der Meisterschaft bringen ihre eigenen inneren Belohnungen mit sich. Ein anderes Lager konzentriert sich auf physische Interaktionen mit virtuellen Objekten. Es geht ums Timing, darum, wie die Spieler die Wirkung wirklich spüren, die Anzahl der Frames, die jeder Zug braucht, oder wie poliert die Interaktionen sind. Andere Designer bestehen darauf, dass das Spiel das Gefühl hat, dass die Spieler das Gefühl haben, wirklich da zu sein, als wären sie im Spiel. Bei all ihren Bemühungen wird ein Gefühl geschaffen, das den Spielern „realistischer“ erscheint, was dieses Gefühl der Immersion irgendwie verstärkt, ein Begriff, der auch lose definiert ist. Für einige Designer ist das Spielgefühl schließlich eine Attraktion. Es geht darum, den Effekt nach dem vorsichtigen Effekt zu überlagern. Jede Interaktion, egal wie unbedeutend, wird poliert, bis die Interaktion mit dem Spiel ästhetische Freude bereitet.
Das Problem ist die Einheit. Wie werden diese Erfahrungen zu einem zusammenhängenden Ganzen? Sie alle erzählen uns etwas über das Spielgefühl, aber sie helfen uns nicht, es zu definieren. Augustinus erinnert sich an die Zeitbestimmung: „Was ist dann Zeit? Wenn mich niemand fragt, weiß ich was es ist. Wenn ich es dem Fragenden erklären möchte, weiß ich es nicht. ”Spielgefühl ist genauso. Ohne genaue Untersuchung wissen wir, was es ist. Versuchen Sie es zu definieren, und die Erklärung wird schnell in Best Practices und persönliche Erfahrungen umgewandelt.
Comments
Post a Comment